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Table of Contents

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Adonis Onboarding Beispiel

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Über das Festplattensymbol in der Menüleiste kann das Prozessmodell gespeichert werden.

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Automatisierungsattribute definieren und bearbeiten

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Referenz

Attributname

Beschreibung des Attributs

Status
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title1

BeschreibungDescription

Beschreibung des Prozesses, die später im System angezeigt wird (Tooltip und Prozessbericht).

Status
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title2

Anlasser Starter 

Hier wird eine Gruppe oder ein Benutzer eingetragen, der Instanzen einer Prozessdefinition starten darf, z.B. user(USER_NAME), group(GROUP_NAME).

Status
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title3

Eigentümer Owner 

Hier wird eine Gruppe oder ein Benutzer eingetragen, der den Prozess im System "besitzt", z.B. Benutzer(USER_NAME), Gruppe(GROUP_NAME) wird eingetragen. "Eigentümer" bedeutet, dass diese Person für den Prozess verantwortlich ist

Status
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title4

Bereitstellen Deployer 

Hier wird eine Gruppe oder ein Benutzer eingetragen, der als Workflow-Designer den Prozess im System einsetzen darf, z.B. user(USER_NAME), group(GROUP_NAME) wird eingetragen.

Status
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title5

Kritische AnzahlCount Critical

Count Critical muss für die Berechnung aktiviert sein DE Critical Path Method (CPM) .

Status
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title6

SmartformularSmartform

Hier die Definition der DE Create a smartformeingegeben wird.

Status
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title7

Section Definition des Abschnitts

Hier dieDE Section Handling des Smartforms eingegeben wird.

Info
  • Gruppegroup(GROUP_NAME) : Die Aufgaben innerhalb dieser Swimlane werden nur einer Gruppe zugewiesen. Sobald einer der Mitarbeiter der Gruppe die erste Aufgabe erledigt hat, wird dieser Mitarbeiter der kompletten Swimlane zugeordnet. Nachfolgende Aufgaben landen nicht mehr in der Gruppe, sondern direkt beim Redakteur.

  • Benutzerbenutzer(NAME_DES_BENUTZER): Die Swimlane und damit auch die Aufgaben werden diesem Benutzer zugeordnet.  WARNUNG: Die Notation wird nicht empfohlen, denn wenn sich die Person ändert, muss auch der Prozess angepasst und eingesetzt werden. 

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Referenz

Attributname

Beschreibung des Attributs

Status
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title1

AbtretungsempfängerAssignee

Hier wird eine Gruppe oder ein Benutzer eingetragen, der für die Bearbeitung der Aufgaben verantwortlich ist, z.B. Benutzer(USER_NAME), Gruppe(GROUP_NAME) wird eingetragen.

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Referenz

Attributname

Beschreibung des Attributs

Status
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title1

DauerDuration

Hier kann die Dauer eingegeben werden, in der die Aufgaben dieser Aktivität erledigt werden müssen. 

Status
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title2

AufgabenTasks

Grundsätzlich muss jede Aktivität ihren eigenen eindeutigen Namen haben. Wenn für die Aktivität keine Aufgabe explizit definiert ist, generiert das System eine Aufgabe mit dem Namen der Aktivität. Mit Hilfe des Automatisierungseigenschaftenmenüs können eine oder mehrere Aufgaben zu einer Aktivität hinzugefügt werden.

Status
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title3

SkripttaskScript task

Hier können Veranstaltungen eingetragen werden. Events oder ActionHandler sind spezielle Funktionen, die ausgeführt werden, sobald ein bestimmter Prozessschritt erreicht oder verlassen wird.

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Referenz

Attributname

Beschreibung des Attributs

Status
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title1

TaskName

Name der Aufgabe.

Status
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title2

RollenzuweisungRole Assignment

Die Rollenzuweisung der Aktivität kann für diese Aufgabe überschrieben werden.

Status
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title3

BeschreibungDescription

Weitere Anweisungen zur Bearbeitung der Aufgabe finden Sie hier. Diese Beschreibung wird angezeigt, sobald die Aufgabe vom System generiert wird.

Status
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title4

VerknüpfungenLinks

Hier können Links hinzugefügt werden, die dem Benutzer beim Bearbeiten der Aufgabe angezeigt werden.

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Ereignisse sind spezielle Funktionen, die ausgeführt werden können, sobald ein bestimmter Prozessschritt erreicht oder verlassen wird. Diese Ereignisse werden ActionHandler genannt und das System unterstützt eine ganze Reihe von vorgefertigten Ereignissen. Die Liste der ActionHandler finden Sie hier: DE ActionHandler. Ereignisse können auch zu Skriptknoten hinzugefügt werden. Eine ausführliche Beschreibung findet sich in Absatz (')Attribute an Skriptknoten'.

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Referenz

Attributname

Beschreibung des Attributs

Status
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title1

AnTo

Hier können die Empfänger definiert werden. Zum einen können Gruppen und Benutzerdefinitionen (Gruppe (NAME_DER_GRUPPE) / Benutzer (NAME_DES_USERS)) wieder verwendet werden. Die E-Mail kann auch an den aktuellen Bearbeiter der Swimlane "HR" gesendet werden. Darüber hinaus können hier auch feste E-Mail-Adressen oder Verteilerlisten verwendet werden (z. it-asset@yourcompany.com).

Status
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title2

BetreffSubject

Der Betreff der E-Mail kann frei zugeordnet werden. In diesem Beispiel wird auch auf eine Variable verwiesen (der Name des Prozesslaufs). Diese Variablen können im Betreff oder im Text verwendet werden und werden immer mit einem $ {...} maskiert. Sobald die E-Mail versendet wird, werden die variablen Platzhalter durch ihren tatsächlichen Wert ersetzt. Weitere Informationen zu den Variablen finden Sie auf dieser Seite: DE VariablesHelper

Status
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title3

KörperBody

Der E-Mail-Text kann beliebig gestaltet werden. Es können auch Variablen verwendet werden. Das Versenden von HTML-E-Mails und weitere Einstellungen werden auf dieser Seite erläutert: DE Mail Nodes

Attribute an Skriptknoten

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Referenz

Attributname

Beschreibung des Attributs

Status
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title1

EventType

Gibt an, ob der ActionHandler ausgeführt werden soll, wenn die Aktivität erreicht wird (Eingabeknoten) oder wenn sie beendet wird (Ausgabeknoten).

Status
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title2

ActionName

Frei wählbar. Dient der besseren Übersicht über die Liste der Veranstaltungen.

Status
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title3

ActionKlasseActionClass

Definiert, welcher ActionHandler ausgeführt werden soll. Es kann von der Wiki-Seite kopiert werden.

Status
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title4

ParameterParameters

Je nach ActionHandler müssen "Parameter" übergeben werden. Die Beschreibung finden Sie auf der Wiki-Seite. In diesem Zusammenhang müssen der Parameter 'mandatory Fields' und ein frei wählbarer Variablenname eingegeben werden.

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  1. Um einen Instanznamen nach dem Prozessstart umzubenennen, fügen Sie einen neuen ActionHandler hinzu. Laut Dokumentation muss diesem Handler nur ein Parameter hinzugefügt werden (instanceName). Der Wert des Parameters kann verwendet werden, um anzugeben, wie der Name der neuen Instanz zusammengesetzt werden soll. Es können statische Werte oder Werte aus Variablen eingegeben werden. Um auf solche Variablen zugreifen zu können, muss die Maske "$ {... ..}" verwendet werden. In diesem Fall möchten wir auf die zuvor erstellte Prozessvariable "newNumber" zugreifen. 

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Info

Bitte beachten Sie, dass diese Reihenfolge wichtig ist, wenn ActionHandler, wie in unserem Beispiel, aufeinander aufbauen.

Attribute bei XOR Gateways

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